Nouvelles campagnes gratuites pour Victoria 2 : Heart of Darkness
Le mod New Era avance la chronologie dans le jeu Victoria 2: Heart of Darkness. Après avoir terminé la campagne régulière, vous pouvez commencer deux nouvelles campagnes à partir de 1920 et une autre en 1936. Il ajoute de nouveaux événements et prolonge le gameplay.
Ce mod Victoria II a été légèrement inspiré par la façon dont Tropico 4 a ajouté son DLC "Modern Times" qui se déroulait après la chronologie de la campagne originale. La configuration, la mise en page et l'interface utilisateur sont très similaires au style d'Empire: Total War. Le mod joue avec l'exactitude historique sans s'y tenir.
Se déroulant pendant l'entre-deux-guerres
Ce jeu de guerre historique se déroule entre la première et la deuxième guerre mondiale. Il y a eu des conflits alors que le reste de l'empire ottoman était divisé. La campagne de 1936 a impliqué de nombreux conflits de pouvoir en Europe, les pays membres ayant intimidé et réprimé les Allemands, les poussant à prendre des mesures de plus en plus désespérées pour survivre.
Pas historiquement précis
Les développeurs ont clairement indiqué que le jeu ne peut pas exister dans un état équitable s'il suit l'histoire mondiale authentique. Par conséquent, le mod Heart of Darkness présente des événements mondiaux, mais les résultats sont contrôlés par le joueur plutôt que par l'exactitude historique.
Garder les choses assez simples pour maintenir le contrôle
Il existe de nombreuses façons dont les différentes facettes et fonctions du jeu peuvent se chevaucher pour créer un désordre. Cependant, en gardant les campagnes assez simples et les événements équitables, les développeurs ont évité de nombreux conflits potentiels de mécanique de jeu.
Les campagnes moins complexes se démarquent des offres du jeu de base. Néanmoins, le mod New Era étend toujours le gameplay de manière amusante et engageante.
Un certain équilibrage est encore nécessaire
Le mod New Era n'a pas l'équilibre que le jeu de base a. Les développeurs ont essayé de rendre ce jeu de stratégie plus équitable, mais certains éléments sont encore déséquilibrés. Par exemple, un sous-marin est significativement plus durable qu'un porte-avions.
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